二叉平衡树

对于二叉查找树,尽管查找、插入及删除操作的平均运行时间为O(logn),但是它们的最差运行时间都是O(n),原因在于对树的形状没有限制。

平衡二叉树又称为AVL树,它或者是一棵空树,或者是有下列性质的二叉树:它的左子树和右子树都是平衡二叉树,且左右子树的深度之差的绝对值不超过1。二叉树的的平衡因子BF为:该结点的左子树的深度减去它的右子树的深度,则平衡二叉树的所有结点的平衡因子为只可能是:-1、0和1

一棵好的平衡二叉树的特征:

(1)保证有n个结点的树的高度为O(logn)

(2)容易维护,也就是说,在做数据项的插入或删除操作时,为平衡树所做的一些辅助操作时间开销为O(1)

一、平衡二叉树的构造

在一棵二叉查找树中插入结点后,调整其为平衡二叉树。若向平衡二叉树中插入一个新结点后破坏了平衡二叉树的平衡性。首先要找出插入新结点后失去平衡的最小子树根结点的指针。然后再调整这个子树中有关结点之间的链接关系,使之成为新的平衡子树。当失去平衡的最小子树被调整为平衡子树后,原有其他所有不平衡子树无需调整,整个二叉排序树就又成为一棵平衡二叉树

1.调整方法

(1)插入点位置必须满足二叉查找树的性质,即任意一棵子树的左结点都小于根结点,右结点大于根结点

(2)找出插入结点后不平衡的最小二叉树进行调整,如果是整个树不平衡,才进行整个树的调整。

2.调整方式

(1)LL型

LL型:插入位置为左子树的左结点,进行向右旋转

平衡二叉树 - 枫叶 - 枫叶
由于在A的左孩子B的左子树上插入结点F,使A的平衡因子由1变为2,成为不平衡的最小二叉树根结点。此时A结点顺时针右旋转,旋转过程中遵循“旋转优先”的规则,A结点替换D结点成为B结点的右子树,D结点成为A结点的左孩子。
(2)RR型
RR型:插入位置为右子树的右孩子,进行向左旋转
平衡二叉树 - 枫叶 - 枫叶
由于在A的右子树C的右子树插入了结点F,A的平衡因子由-1变为-2,成为不平衡的最小二叉树根结点。此时,A结点逆时针左旋转,遵循“旋转优先”的规则,A结点替换D结点成为C的左子树,D结点成为A的右子树。
(3)LR型
LR型:插入位置为左子树的右孩子,要进行两次旋转,先左旋转,再右旋转;第一次最小不平衡子树的根结点先不动,调整插入结点所在的子树,第二次再调整最小不平衡子树。
平衡二叉树 - 枫叶 - 枫叶
 
 由于在A的左子树B的右子树上插入了结点F,A的平衡因子由1变为了2,成为不平衡的最小二叉树根结点。第一次旋转A结点不动,先将B的右子树的根结点D向左上旋转提升到B结点的位置,然后再把该D结点向右上旋转提升到A结点的位置。
(4)RL型
RL型:插入位置为右子树的左孩子,进行两次调整,先右旋转再左旋转;处理情况与LR类似。
平衡二叉树 - 枫叶 - 枫叶

code:

#define LH +1
#define EH 0
#define RH -1
#define ElemType int
#define Status int
#define EQ(a,b) ((a)==(b))
#define LT(a,b) ((a)<(b))
#define LQ(a,b) ((a)>(b))

typedef struct BSTNode
{
ElemType data;
int bf; // 节点的平衡因子
struct BSTNode * lchild, * rchild; //左右孩子指针
}BSTNode, * BSTree;

#include
#include
#include
using namespace std;
void R_Rotate(BSTree & p)
{
//对以*p 为根的二叉排序树做右旋处理,处理之后p指向新的树根结点,即旋转处理之前的左子树的根结点
BSTree lc;
lc = p->lchild;//lc指向p的左子树
p->lchild = lc->rchild;//p左子树lc的有右子树
lc->rchild = p; //lc右子树指向p
p = lc;//p指向新的根结点
}//R_Rotate
void L_Rotate(BSTree & p)
{
//对以*p 为根的二叉排序树做左旋处理,处理之后p指向新的树根结点,即旋转处理之前的左子树的根结点
BSTree rc;
rc = p->rchild;//rc指向p的左子树
p->rchild = rc->lchild;//p左子树rc的左子树
rc->lchild = p; //rc左子树指向p
p = rc;//p指向新的根结点
}//R_Rotate
void LeftBalance( BSTree & T)
{
BSTree lc,rd;
lc = T->lchild;

switch(lc->bf)
{
case LH:
lc->bf = T->bf = EH;
R_Rotate(T); break;
case RH:
rd = lc->rchild;
T->lchild = rd->rchild;
lc->rchild = rd->lchild;
rd->lchild = lc;
rd->rchild = T;

T = rd;
}//switch(lc->bf)
}//LeftBalance
void RightBalance( BSTree & T)
{
BSTree rc,rd;
rc = T->rchild;

switch(rc->bf)
{
case RH:
rc->bf = T->bf = EH;
L_Rotate(T); break;
case LH:
rd = rc->lchild;
T->rchild = rd->lchild;
rc->lchild = rd->rchild;
rd->rchild = rc;
rd->lchild = T;

T = rd;
}//switch(rc->bf)
}//RightBalance
Status InsertAVL ( BSTree &T , ElemType e, bool &taller )
{//若平衡二叉树中不存在e,则插入新节点e返回1,否则返回0.  若因插入结点使树不平衡,进行旋转,taller代表树是否长高

if(!T){ //空树,直接插入
T = (BSTNode *)malloc(sizeof(BSTNode)); T->data = e; 
T->lchild = T->rchild = NULL; T->bf = EH; taller = true;
}

else {
if(EQ(e,T->data) ){   taller= false; return 0;}  //已存在e
if(LT(e,T->data) ) { // e<根结点,向左查找左子树
if(!InsertAVL(T->lchild,e,taller) )    return 0;///未插入
if( taller )  //已插入左子树并使树长高
switch (T->bf)//检察 T 的平衡度
{
case LH: //原左子树高于右子树,则左平衡处理
LeftBalance(T); taller = false; break;
case EH:
T->bf = LH; taller = true; break;
case RH:
T->bf = EH; taller = false; break;
}
}//if
else
{
if(!InsertAVL(T->rchild,e,taller) )    return 0;
if( taller )
switch (T->bf)
{
case LH:
T->bf = EH;taller = false; break;
case EH:
T->bf = RH; taller = true; break;
case RH:
RightBalance(T); taller = false; break;
}
}//else
}//else
return 1;
}//InsertAVL
void InOrderTraverse(BSTree  T)
{//中序遍历二叉树,递归
if(T){
InOrderTraverse(T->lchild);
cout<< T->data<<" ";
InOrderTraverse(T->rchild);
}
}
int main()
{
ElemType e;
int n;
BSTree T;
T = NULL;
bool taller;
cout<<"请输入二叉平衡树结点个数:";
cin>>n;      cout<<"请输入"<<n<<"个要插入的元素(空格隔开):";
while(n--){
cin>>e;
InsertAVL(T,e,taller);
}
cout<<"二叉排序树中序遍历为:"; InOrderTraverse(T); cout<<endl;
return 0;
}